anyLEARN
MindX - Trải nghiệm Thiết kế Mỹ thuật số dành cho trẻ 8-17 tuổi (1 buổi)

MindX - Trải nghiệm Thiết kế Mỹ thuật số dành cho trẻ 8-17 tuổi (1 buổi)

Lộ trình giáo dục toàn diện dành cho trẻ từ 8-17 tuổi - Cùng con trở thành nhà Thiết kế Mỹ thuật số tương lai

Độ tuổi8 – 17 tuổi
Chu kỳ học1 buổi
395.000 đ

Đánh giá từ học viên

Chưa có đánh giá nào.

Thông tin khóa học

Lớp trải nghiệm này dành cho các bé có niềm đam mê, yêu thích với Mỹ thuật số và mong muốn tìm kiếm một khóa học chất lượng.

THÔNG TIN VỀ KHOÁ HỌC TRẢI NGHIỆM

Nội dung buổi học: Đến với lớp trải nghiệm, các bé bước đầu làm quen, tìm hiểu về Mỹ thuật số. Khoá học tại MindX Không đơn thuần chỉ là học viết những dòng lệnh khô khan, MindX xây dựng lộ trình hoàn chỉnh, từ cơ bản đến nâng cao giúp trẻ: rèn luyện tư duy logic, làm chủ kỹ năng số, phát triển tư duy sáng tạo,...

Tổng số buổi học: 1 buổi/2h

Độ tuổi phù hợp: Các bé từ 9-17 tuổi

Số học viên: Từ 8-10 bạn/lớp

Lịch học: sắp xếp theo lịch học viên đăng ký 

Hình thức học: offline

Địa chỉ: Hơn 40 cơ sở trên toàn quốc 

Chi tiết Khóa học Thiết kế mỹ thuật số tại:

MindX - Thiết kế Mỹ thuật số dành cho trẻ 8-17 tuổi (24 tháng ~ 98 buổi)

MindX - Thiết kế Mỹ thuật số dành cho trẻ 8-17 tuổi (12 tháng ~ 42 buổi)

MindX - Thiết kế Mỹ thuật số dành cho trẻ 8-17 tuổi (4 tháng ~ 14 buổi)

VÌ SAO CON NÊN HỌC "MỸ THUẬT SỐ" TỪ SỚM?

Con sẽ được học những kỹ năng "tối quan trọng" trong kỷ nguyên số 4.0

- Nhận thức được các yếu tố và nguyên lý căn bản của Mỹ thuật tạo hình & Mỹ thuật ứng dụng, đồng thời Phân tích và đánh giá tính thẩm mỹ trong sản phẩm truyền thông thị giác; từ đó sáng tạo ra các thiết kế có tính thẩm mỹ cao, truyền tải thông điệp tác động tích cực tới xã hội.

- Áp dụng kỹ năng thực hành sáng tạo nhằm nâng cao chất lượng học tập trong trường học, đảm bảo khả năng phát triển vượt trộitrong kỷ nguyên số.

- Biểu đạt quan điểm mang dấu ấn cá nhân qua các sản phẩm số như: Sơ đồ tư duy trực quan, Truyện tranh kỹ thuật số, Ấn phẩm truyền thông, Video đa phương tiện, Hoạt họa 2D/3D….

- Trải nghiệm đa dạng các loại hình nghệ thuật và thiết kế đương đại với các phần mềm hiện đại như: Sketchbook,Photoshop, Illustrator, Premiere Pro, Figma.v.v Hình thành khả năng tự xác định thiên hướng phát triển của bản thân, tạo tiền đề định hướng sớm nghề nghiệp chuyên môn.